This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 08 Oktober 2017

Mobile Computing

MOBILE COMPUTING



1.    Definisi Mobile Computing.
       Mobile Computing adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.

2.    Sejarah & Perkembangan.
      Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut dibahas sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni :
  • Dynabook (1968)
Alan kay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya menawarkan sebuah media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak anak. Graphical control interface dengan icon pada Komputer ini merupakan cikal bakal dari system operasi yang ada saat ini.
  • Gir Compass 1100(1982)
Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover nya dapat dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang ultralight. Namun ini di teruskan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini terlalu mahal dengan harga mencapai dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer AS dan NASA saja yang dapat membelinya.
  • Oseborne 1 (1981)
IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa menyipan sampai dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti (1316). Ketebalan hardisk ini mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6 disk yang berukuran 6 disk yang berukuran 14 inci dan permukaan yang dapat ditulis.
  • Compaq Portable (1983)
Laptop pertama yang kompetibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq. Berat dan tanpa batrai lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS laptop ini tidak popular.
  • Gavilan SC (1984)
Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas keyboard. Model komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta processor intel 80168 yang kompetibel dengan harga MS DOS.
  • Bondwell 2 (1985)
Walaupun era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses dengan RAM sebesar 64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi jawara di eranya.
  • COMPAQ SLT 286 (1988)
Laptop pertama yan sudah dilengkapi dengan batrai hardisk dan LCD. Layarnya menawarkan resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan bisnis. Tidak heran harganya mencapai harga mobil pada saat itu.
  • Sharp Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
-Prosesor : Intel 80386
-Frekuensi clock 20 mhz
-Ram 2MB
-Harddrive 40 mb
-Harga US$23.00.
  • USB interface (1997)
Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung dengan notebook computer portable mendadak menjadi universal.
  • WLAN untuk semua (1999)
Berkat penggunaan WLAN notebook kini tidak lagi statis hotspot menghubungkan perangkat ini ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses dimana saja.

3.    Jenis Mobile Computing.
  • Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana.
  • Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel. Operasi bebas dari tangan-W200 yang mengatasi keterbatasan fisik yang terkait dengan komputer genggam normal. Hal ini memungkinkan pengguna kebebasan penuh untuk melanjutkan kegiatan sehari-hari dengan menggunakan kedua tangan sedangkan komputer memiliki akses penuh pada setiap saat. Selain kompas elektronik, sistem juga mengintegrasikan fitur terbaru dan paling inovatif, seperti tilt dan perhitungan diam, yang memungkinkan penghematan baterai kritis ketika unit tidak digunakan. Kegunaan tangan-bebas dari W200 membuatnya kepentingan khusus untuk Layanan Darurat, Keamanan, Pertahanan, Gudang, Lapangan Logistik dan setiap wilayah di mana akses ke sejumlah besar informasi yang diperlukan. W200 punggung bukit itu bergabung baris gletser saat komputer kasar dikembangkan untuk pengumpulan data.
  • PDA(Personal Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasiskomputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana.  Menurut  sepengetahuan saya PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fiatau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.
  • SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface danplatform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel.
4.    Tool untuk Mobile Computing :
       - GPS (Global Positioning System)
       - Wireless (Acess)
       - GIS (Location)
  • Contoh-contoh-Applikasi Mobile Computing : BBM(Blackberry Massanger), WhatsApp, Bayar listrik online, dll.
  • Hardware & Software.
Dengan dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada, tetap dapat bekerja dan melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing.
- Mobile/Migrasi
- Security
- Authentication
- Privacy

  • Hardware Computing :
- Laptop (Computing Unit)
- LCD (Display Unit)
- Wireless (Comunication Unit)

  • Sofware Computing :
- Operating System
- GUI
- Application, Cell phone application, Calendar dll
- Java ME, Popular untuk game
- Mobile Operation System

  • Mobile Operation System :
- Java Mobile
- Symbian for Nokia
- Android berbasis Linux
- I phone mac OSX
- Palm OS (PDA)
- Blackberry System
- Dll.


5.   Kelebihan & kekurangan.

  • Kelebihan Mobile Computing 
- Aplikasi yang luas
- Bergerak/berpidah lokasi secara bebas
- Bebas berpindah jaringan.

  • Kekurangan Mobile Computing
* Minimnya Bandwith
Akses internet pada peralatanini lambat jika dibandingkan dengan akses dengan kabel, akan tetapi dengan menggunakan teknologi GPRS, EDGE dan jaringan 3G, LAN Nirkabel berkecepatan tinggi tidak terlalu mahal tetapi memiliki bandwith terbatas.
* Konsumsi tenaga
Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
* Gangguan Transmisi
Jarak dengan pemancar sinyal dan cuaca sangat mempengaruhi transimis data pada mobile computing.
* Potensi Terjadinya Kecelakaan
Beberapa kecelakaan akhir2 ini kerap disebabkan oleh pengendara yang menggunakan peralatan mobile computing saat berkendara.

Personal Branding


Pentingnya Membangung Personal Branding !!


Di kalangan muda sekarang, mulai banyak istilah yang kita dengan, salah satunya yaitu Personal Branding. Tetapi mungkin sebagian diantara kita tidak mengerti apa artinya. Sebenernya, apa sih Personal Branding itu?
Jadi, Personal Branding itu adalah bagaimana kamu memasarkan diri kamu sendiri – ya, kamu!
Bayangkan kamu itu adalah suatu produk. Misalnya kamu itu adalah iPhone. Kita tahu bahwa iPhone adalah smartphone yang keren, fungsinya banyak, dan harganya yang mahal. Nah sama seperti kamu, misalnya kamu itu keren, bisa ngapain aja, dan value kamu diantara temen-temen kamu lebih tinggi.
Nah, coba mulai sekarang kamu bangun Personal Branding itu. Kareka Personal Branding sangat penting untuk kamu bangun. Tentunya harus yang positif dong, jangan sampe bangun Personal Branding yang negatif (mis. Ariel yang terjerat skandal seks).

Keuntungannya apa sih?

Sebenernya banyak keuntungan dari Personal Branding, tapi ini ada beberapa contoh keuntungan dari Personal Branding :
  1. Banyak yang kenal kamu,
  2. Dapet kehormatan dari orang sekitar,
  3. Orang akan senang dan terinspirasi dengan kamu,
  4. Kalau ada project, kamu bisa dapet dengan cepet dan sesuai harapan,
  5. Kalau kamu berjualan, banyak yang senang dengan produk kamu,
  6. dan banyak lagi..

Gimana Caranya?

Ada 4 langkah buat membangun personal brand yang baik dan tentu saja, berkualitas:

  • Discover

Sangat penting untuk mengetahui dan mengenal siapa kamu, apa passion-mu sangat penting.

  • Create

Buatlah toolkit branding kamu – toolkit disini maksudnya adalah media untuk membranding kamu, seperti blog, website, kartu nama, video, portfolio dan lainnya. Bahkan kamu bisa memulai personal branding lewat Social Media seperti Facebook, Twitter, Path, dll.
Kalau kamu punya kartu nama, coba kamu kasih ke orang-orang yang berpontensi membutuhkan skill kamu.

  • Communicate

Komunikasikan kamu pada dunia. Semakin banyak yang mengenal kamu maka personal brand yang kamu bangun akan semakin kuat. Kamu juga harus sering untuk ngobrol dengan orang-orang baru, orang penting, atau siapapun untuk memperluas Network kamu.

  • Maintain

Sesuatu yang Anda bangun akan cepat punah jika tidak dijaga.

Social Borkmarking


Apa Itu Social Bookmarking !


Social bookmarking merupakan salah satu metode Search Engine Optimization (SEO) yang mendongkrak trafik atau jumlah kunjungan ke sebuah situs. Pada awalnya lebih banyak digunakan pengguna internet sebagai wadah saling berbagi informasi dari berbagai sumber dunia maya, tetapi belakangan ini justru dimanfaatkan para pemilik situs untuk keperluan SEO. Yuk cari tahu lebih lanjut tentang apa itu social bookmarking, mulai dari pengertian, jenis dan manfaat.
Walaupun sudah mengetahui kegunaan utama dari segi SEO, justru masih banyak pemilik situs yang belum tahu pengertian dasar social bookmarking. Seperti dilansir dari laman wikipedia, social bookmarking merupakan layanan online bersifat terpusat yang memungkinkan pengguna untuk menambah, memberi catatan, mengubah dan berbagi bookmark atau tautan (link) dari dokumen web.
Menurut sejarah terangkum pada laman wikipedia, layanan bookmark online mulai meluncur di dunia maya pada April 1996 yang diiringi perilisan itList. Adapun fitur yang disajikan berupa bookmark umum dan tertutup. Tak lama kemudian muncul WebTagger -dikembangkan oleh tim divisi ilmu komputer NASA– yang dirilis pada Sixth International WWW Conference di Santa Clara, April 1997. WebTagger menyertakan sejumlah fitur social bookmarking termutakhir seperti kemampuan kolaborasi berbagi dan mengatur bookmark menggunakan antarmuka berbasis web, menyediakan komentar dan mengatur menurut kategori.
Sejak tahun 1996 silam, begitu banyak layanan manajemen bookmark online yang dirilis ke dunia maya. Salah satu yang paling terkenal adalah Delicious, resmi meluncur pada 2003 lalu mempopulerkan dua istilah beken “social bookmarking” dan “tagging “. Tagging merupakan sebuah fitur penting dari sistem social bookmarking yang memungkinkan pengguna lebih fleksibel mengatur bookmark.
Dalam sistem social bookmarking, pengguna sengaja menyimpan tautan yang ingin diingat dan sekedar berbagi ke pengguna lain. Simpanan bookmark biasanya bersifat umum, tetapi boleh tertutup kemudian diatur khusus untuk pribadi, orang tertentu, grup, jaringan atau kombinasi antara umum dan tertutup. Orang lain bisa melihat koleksi bookmark jika pengguna berbagi untuk umum, malahan dapat terakses via mesin pencari (search engine).
Hampir sebagian besar layanan social bookmark memudahkan pengguna untuk mengatur bookmark dengan tag informal. Selain itu pengguna dapat melihat bookmark terkait tag tertentu, kemudian menyertakan informasi penting tentang jumlah pengguna yang telah mem-bookmark. Tentu konsep https://id.wikipedia.org/wiki/Labelnya jauh berbeda dari layanan bookmark berbasis web browser.
Banyak layanan social bookmarking menyediakan web feed untuk daftar bookmark, termasuk daftar menurut tag. Ini memungkinkan pengguna menyadari adanya bookmark baru usai menyimpan, berbagi atau ditandai oleh pengguna lain. Selain itu bertujuan mempromosikan situs via membangun jaringan dengan pengguna social bookmarking lainnya.
Ketika layanan bookmarking semakin matang dan terus tumbuh populer, sejumlah fitur ekstra ditambahkan seperti rating dan komentar pada bookmark. Selain itu masih ada fitur keren lainnya seperti impor dan ekspor bookmark dari browser, mengirim email, beragam fitur jaringan sosial dan grup.

Jenis Social Bookmarking !

Setelah mengetahui apa itu social bookmarking, selanjutnya jenis social bookmarking secara garis besar terbagi menjadi tiga jenis yaitu umum, edukasi dan berita. Ketiganya dapat dimanfaatkan pemilik situs untuk dongkrak posisi hasil penelusuran pada mesin pencari.
1. Social Bookmarking Umum.
Pengguna dapat mem-bookmark dokumen web ke kategori tertentu lalu berbagi ke pengguna lain. Mereka juga dapat melihat bookmark pengguna lain dalam kategori sejenis. Banyak manfaat hebat bisa diperoleh pengguna, termasuk hemat waktu pencarian di mesin pencari dan jumpai beragam situs unik nan atraktif.
2. Social Bookmarking Edukasi.
Social bookmarking fokus pada beragam kegiatan akademik dan penelitian. Kehadiran layanan ini justru mempermudah murid dan guru yang ingin menambah pengetahuan akademik. Para guru bisa menemukan situs edukatif di Internet, kemudian dibagikan kepada murid. Mereka juga dapat mengecek situs hasil bookmark pengguna lain pada subjek yang sama.
3. Social Bookmarking Berita.
Social bookmarking dipenuhi beragam berita terbaru yang sengaja disimpan oleh pengguna lain. Blog dan artikel yang memuat berita paling baru dapat ditemui pada situs ini. Pengguna tak sekedar membaca berita dan memperoleh informasi, namun turut diperbolehkan berpartisipasi dalam voting agar menjadi headline alias trending topic. Kehadiran social bookmarking khusus berita mempermudah pengguna internet menemukan berita atau topik terkini yang sedang ramai dibicarakan masyarakat.

Manfaat Social Bookmarking !

Setelah membahas mengenai apa itu social bookmarking dan jenisnya, selanjutnya adalah manfaat social bookmarking. Kehadiran social bookmarking di dunia maya tak sekedar beri keuntungan bagi pengguna internet, tetapi pemilik situs yang ingin memperkaya formula SEO. Setidaknya ada lima manfaat social bookmarking sebagaimana dilansir dari berbagai sumber.
Social bookmarking merupakan tempat sempurna mempromosikan situs dan   artikel tulisan sendiri. Dengan demikian situs lebih mudah “terlihat” di mata pengguna internet.
Memungkinkan pengguna berinteraksi dengan pengguna social bookmarking lainnya untuk berbagi bookmark, berkirim pesan dan komentar pada konten. Social bookmarking bisa jadi ajang membangun reputasi dan komunitas antar pengguna dengan minat yang sama. Ini salah satu trik membuat situs sebagai sumber terpercaya bagi pengguna lain.
Para pemilik situs harus memanfaatkan social bookmarking sebaikmungkin, apalagi memberi backlink yang “dihargai” oleh mesin pencari dan turut bantu membangun Google Page Rank. Sayangnya beberapa situs social bookmarking saat ini telah menginstruksi Google untuk tidak menghitung backlink yang berasal dari mereka. Semua tautan menuju situs lain dianggap nofollow. Adanya instruksi tersebut telah membuat sejumlah pemilik situs ragu mencari backlink karena merasa tak diberi keuntungan apapun. Padahal social bookmarking tak sekedar cari backlink semata melainkan trafik kunjungan.
Memang benar hingga saat ini social bookmarking masih dianggap ladang istimewa membangun backlink dan PageRank. Sebagian besar situs layanan social bookmarking telah menginstruksi Google tidak memberi nilai apapun alias nofollow terhadap link yang berasal dari mereka, meskipun demikian mesin pencari tetap memberi hitungan walaupun kurang begitu istimewa. Banyak pakar percaya bahwa Google tetap beri nilai pada link nofollow dari social bookmarking, tetapi cara penilaian sedikit berbeda. Mereka beralasan bahwa meski Google tidak memberi nilai pada link tersebut, tetapi alamat situs yang jadi bagian dari teks tautan juga memberi keuntungan.
Banyak pakar menyarankan untuk membangun popularitas di komunitas social bookmarking yang secara tidak langsung turut membangun backlink dan PageRank. Pernyataan ini terdengar sederhana, tetapi punya pengaruh begitu kuat. Dengan rajin menulis artikel relevan berkualitas lalu dibagikan ke pengguna social bookmark lainnya, maka turut membangun viral kuat yang membuat link dicantumkan secara cuma-cuma oleh pemilik situs/blog lain. Social bookmarking masih menjadi kunci spesial untuk mendongkrak posisi hasil penelusuran mesin pencari. Oleh karena itu jangan pernah diabaikan dalam penyusunan formula SEO.
Harus diakui jika social bookmarking punya pengaruh kuat mendongkrak peringkat situs pada hasil penelusuran mesin pencari. Meskipun demikian pemilik situs tak boleh memanfaatkan layanan gratis tersebut secara brutal, alias cenderung spam. Tindakan tersebut kurang begitu disukai admin social bookmarking karena mempengaruhi kualitas bacaan, sehingga mengambil tindakan nofollow pada semua link yang tersimpan. Oleh karena itu, manfaatkan sewajarnya tanpa membuat onar.

Sabtu, 07 Oktober 2017

ANDROID sebagai MOBILE COMPUTING

ANDROID SEBAGAI MOBILE COMPUTING

Sebelum membahas android sebagai mobile computing, ada pengertian tentang mobile computing secara umum.




Beberapa pengertian tentang mobile computing adalah :



  • kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis.

  • Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).

  • Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.

  • Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda.



Jenis mobile computing :


  • Laptop 
  • Wearable computer
  • PDA
  • Smart phone
  • Carputer
  • UMPC



Aplikasi Mobile computing

  • Kendaraan(untuk pemantauan dan koordinasi, GPS)
  • Peralatan Emergensi(akses kedunia luar)
  • Akses web dalam keadaan bergerak
  • Location aware services
  • Information services
  • Disconnected operations (mobile agents)
  • Entertaintment(network game groups)


Konsep Mobile computing

  • Mobilitas
    • Handoff : kapan melakukannya, Pilih jaringan.
    • Proses Migrasi: aplikasi infrastruktur pendukung yang mengikuti mobilita
  • Privasi dan Keamanan
    • Otentikasi
    • Otorisasi
    • Enkripsi: keamanan


Pendukung Mobile Computing

  • Hardware: 
    • Computing Unit (Central Processing Unit)
    • Memory
    • Storage
    • Communication: Wireless (WiFi/Wimax, CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
    • Sensing Device: camera dll
    • Displace Devices: LCD Display, dll
  • Software:
    • Operating System:Microsoft Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm, Linux, Savale
    • GUI
    • Applications: cell phone applications, calendar, dll
    • Java ME, popular untuk game
    • Symbian, general purpose, didukung Nokia
    • Android adalah berbasis Linux
    • iPhone , hanya pada Mac OS X
    • Palm OS, kuat di US


Beberapa Tools



  • Java ME, popular untuk game
  • Symbian, general purpose, didukung Nokia
  • Android adalah berbasis Linux
  • iPhone , hanya pada Mac OS X
  • Lazarus, bermanfaat utk porting object Pascal
  • Palm OS, kuat di US


Keterbatasan Mobile Computing


  • Bandwidth yang belum memadai
  • Standard keamanan
  • Pemakaiana listrik
  • Interface untuk transmisi
  • User Interface
  • Kesehantan


Android sebagai mobile computing


Tidak ada yang pernah membayangkan seberapa cepat platform ponsel-ponsel Android akan mengalami lonjakan bahkan Andy Rubin,insinyur Silicon Valley yang membuatnya. Lima tahun lalu Rubin memimpin sebuah startup yang baru saja diakuisisi oleh Google dan berusaha untuk mengembangkan perangkat lunak yang didapat dari sebuah smartphone. Dua tahun lalu ponsel Android pertama menghantam pasar dan hanya sedikit yang tidak berguna. Tetapi perangkat lunak terus membaik, dan pembuat handset terkenal seperti HTC, Motorola, dan Samsung melonjak, menggelar puluhan perangkat berbasis Android.


Pada bulan Agustus Google mengumumkan untuk mengaktifkan 200.000 ponsel Android setiap hari. Setidaknya satu hari sejak saat itu, angka itu melonjak menjadi lebih dari 250.000, Rubin mengatakan. Android kini memiliki lonjakan apple terdahulu untuk menjadi platform smartphone terbesar di amerika serikat, ketiga terbesar di seluruh dunia, dan sejauh ini paling cepat berkembang.


Android juga telah mengubah Google dan sekutu lamanya Apple menjadi saingan sengit. Sampai saat ini, Apple tampaknya ditakdirkan untuk memerintah internet mobile, berkat popularitas iPhone, yang diperkenalkan pada tahun 2007 dan dengan cepat merebut pangsa pasar. Tapi Android telah memungkinkan produsen handset seperti Motorola dan Samsung untuk mengembangkan saingan kredibel untuk iPhone. Tahun ini, seperti perusahaan-perusahaan tersebut telah memperoleh traksi, momentum Apple telah terhenti. Rubin mengkredit kenyataan bahwa Android adalah sebuah program open source yang digunakan oleh puluhan pembuat ponsel, sedangkan Apple bergerak sendiri, mengembangkan perangkat keras dan perangkat lunak milik sendiri.


Ini bukan pertengkaran belaka. Revolusi ponsel mungkin gelombang terbesar yang pernah memukul dunia komputasi. Sama seperti mainframe memberi jalan untuk minicomputers, yang pada gilirannya memberi jalan untuk komputer pribadi, PC sekarang sedang dipindahkan oleh smartphone dan tablet.


Yang paling penting, setiap salah satu smartphone akan selalu terhubung ke Internet. Jika Anda memiliki smartphone, Anda tahu bagaimana keterkaitan luar biasa yang didapat. Scott Adams, penulis dan pencipta komik strip Dilbert, tahun lalu berpendapat dalam esai bahwa smartphone merupakan semacam "exobrain" yang menambah otak reguler kami, memberikan kita kemampuan untuk menyimpan dan mengambil informasi untuk melakukan tugas-tugas seperti menjelajahi daerah asing.


Google juga menghitung sifat Android sebagai kekuatan. Perusahaan tidak menghasilkan uang dari Android langsung. Ini memberikan perangkat lunak pergi ke mitra hardware. Google menganggap bahwa Android mendapatkan lebih banyak orang ke Internet, di mana Google dapat menampilkan iklan mereka. CEO Google Eric Schmidt mengatakan ponsel berbasis Android sudah menghasilkan pendapatan iklan yang cukup baru untuk menutupi biaya pengembangan perangkat lunak. Google bisa menghasilkan uang dengan cara yang lain, misalnya, dengan membuka sebuah toko online untuk menjual musik dan video ke pengguna Android. Schmidt membayangkan hari ketika ada 1 miliar Android ponsel di dunia dan mencatat bahwa jika Google bisa mendapatkan hanya $ 10 dari setiap pengguna per tahun, itu akan menjadi bisnis $ 10 miliar. Itulah uang riil bahkan untuk Google, yang penerimaan tahun ini akan menjadi $ 21 miliar.


Selain membuat Android tersedia secara gratis, Google juga membiarkan para pembuat telepon mengubah kode dan menyesuaikan nya sehingga ponsel Android yang dibuat oleh, katakan, Samsung memiliki antarmuka pengguna yang berbeda dari satu ponsel Android dari Motorola. Rubin yakin model open-source Google memberikan keuntungan atas rival menjual sistem tertutup, seperti Apple, yang juga mengoperasikan toko online sendiri. kontrol ketat Apple memungkinkan untuk memberikan pengalaman pengguna yang sangat halus, di mana semuanya berjalan lancar bersama.


Salah satu prioritas utama saat ini adalah untuk meningkatkan antarmuka pengguna untuk mengejar ketinggalan dengan iPhone. Sebuah tantangan yang lebih besar adalah memastikan bahwa model open-source yang sama yang telah menyebabkan pertumbuhan yang cepat Android tidak juga menjadi kehancuran nya. Jika para pembuat telepon melakukan terlalu banyak bermain-main dan kustomisasi, Android bisa terpecah menjadi banyak versi yang berbeda, tidak satupun dari mereka sepenuhnya kompatibel dengan yang lain. Fragmentasi tersebut telah menjadi hak Achiless di setiap proyek yang open-source. Untuk mengatasi itu, Rubin dan timnya telah menciptakan sebuah suite tes kompatibilitas, daftar telepon harus dimiliki untuk membawa merek Android dan untuk menjalankan aplikasi Google seperti Google Maps. Rubin yakin ini akan mendorong para pembuat telepon untuk menyimpan semua ponsel Android fundamental yang kompatibel.


Microsoft, sementara itu, berharap fragmentasi tersebut akan menjadi kehancuran Android. Hal ini taruhan bahwa para pembuat ponsel akan lebih memilih system operrasi mobile baru sendiri, Windows Phone 7, yang dijadwalkan tiba di bulan berikutnya atau lebih. pembuat telepon harus membayar biaya lisensi untuk menggunakan Windows Phone 7, dan mereka tidak bisa bermain-main banyak dengan kode. Microsoft pitching ke perusahaan yang sama yang telah menggunakan Android, mengklaim bahwa Windows Phone 7 lebih dipoles dan akan memberikan pembuat telepon alat yang lebih baik untuk bersaing dengan Apple.